Game & Watch foi a primeira consola portátil a dar apresentação em público em 1980 até 1991. Criada por Gunpei Yokoi, cada Game & Watch tem um único jogo para ser jogado num pequeno ecrã LCD com a adição de um relógio com alarme, daí também o nome Game & Watch (Jogo e Relógio).
A ideia foi de Gunpei Yokoi, quando estava numa viagem de comboio tinha visto um homem aborrecido a jogar numa pequena calculadora LCD apenas clicando nos botões. Daí ele teve a ideia de fazer um relógio LCD mas com um jogo embutido e em formato pequeno e portátil, uma boa ideia para passar o tempo.
A pequena consola usa baterias LR4x/SR4x, o mesmo usado em apontadores laser e calculadoras. Os modelos na maior parte das vezes variavam de formato e estilo, alguns até usavam ecrãs múltiplos.
Existiram vários jogos para esta consola, desde Donkey Kong, The Legend of Zelda e o popular Mario Bros. Houveram 60 jogos diferentes para esta plataforma.
Foi esta consola que revolucionou o mundo dos jogos e das consolas portáteis. Grandes exemplos são o Game Boy, o Game Boy Color, a Nintendo DS e outros. Ainda hoje a maior parte destes jogos é revivida com o desenvolvimento dos seus jogos para as consolas de hoje.
Um blogue que fala de computadores, componentes, jogos, consolas e outros dispositivos electrónicos que foram muito conhecidos e outros que muitos não chegaram a conhecer.
terça-feira, 30 de março de 2010
sexta-feira, 19 de março de 2010
Sega Periscope
Também um jogo em máquinas de arcade, não foi comercializado para uso doméstico, o Sega Periscope. O seu lançamento foi em 1968.
Foi a primeira invenção inovadora da empresa japonesa Sega, um simulador de submarinos, com regras um pouco parecidas com o jogo Batalha Naval, com o objectivo de destruir navios com torpedos.
O jogador via através de um periscópio com um pequeno alvo em forma de linha. Nele apareciam navios de guerra que se moviam da direita para a esquerda. Os navios são quatro modelos de plástico que se moviam no interior da consola usando reflexo de espelho. Quando carregava o botão para disparar os torpedos via se uma luz do torpedo em movimento a tomar a sua direcção. Podia-se acertar dois torpedos num ou dois navios. Se o jogador acertar num navio recebe um bónus, se o jogador perder teria menos de vinte torpedos no seu submarino para poder acertar nos alvos durante o jogo.
Foram lançadas muitas destas máquinas no mundo e chegou a ter muito sucesso tanto a nível nacional como a nível internacional. Daí também ajudou para o crescimento da empresa Sega.
Foi a primeira invenção inovadora da empresa japonesa Sega, um simulador de submarinos, com regras um pouco parecidas com o jogo Batalha Naval, com o objectivo de destruir navios com torpedos.
O jogador via através de um periscópio com um pequeno alvo em forma de linha. Nele apareciam navios de guerra que se moviam da direita para a esquerda. Os navios são quatro modelos de plástico que se moviam no interior da consola usando reflexo de espelho. Quando carregava o botão para disparar os torpedos via se uma luz do torpedo em movimento a tomar a sua direcção. Podia-se acertar dois torpedos num ou dois navios. Se o jogador acertar num navio recebe um bónus, se o jogador perder teria menos de vinte torpedos no seu submarino para poder acertar nos alvos durante o jogo.
Foram lançadas muitas destas máquinas no mundo e chegou a ter muito sucesso tanto a nível nacional como a nível internacional. Daí também ajudou para o crescimento da empresa Sega.
quarta-feira, 10 de março de 2010
Spacewar!
Este título não se trata de uma consola, mas sim de um jogo.
Um jogo já muito antigo e ainda mais antigo que algumas consolas da 1ª geração, mas um jogo que revolucionou a época e ficou na história.
O jogo chama-se Spacewar! e foi criado por Steve Russell no Massachusetts Institute of Technology (MIT) com a ajuda dos seus colegas Dan Edwards, Alan Kotok, Peter Sampson e Martin Graetz.
O jogo ao princípio, era para ser criado num TX-0, mas foi abandonado para um PDP-1, um computador de luxo na altura e bem mais rápido do que o TX-0. O PDP-1 podia ser ligado instantaneamente, ao contrário do outro que tinha que se esperar uma manhã inteira pelo seu aquecimento interno. O PDP-1 é também o computador mais conhecido por ter aproveitado esse jogo na altura.
Foram criadas duas naves, uma rotina para simular inércia e um campo estelar aleatório para ajudar a controlar o movimento. De seguida foi colocada a estrela no meio do campo de batalha, que gerava um campo gravitacional que poderia tanto ajudar ou atrapalhar, dependendo da astúcia do jogador.
Os únicos comandos que havia para controlar a nave eram dois botões para rodar a nave para esquerda ou para a direita, um botão para acender o motor da nave e um botão para disparar.
Spacewar! só estava finalmente acabado em 1982, ocupando apenas 2KB (era muito na altura), Russell nunca ganhou um dólar pelo jogo e isto nem sequer foi comercializado.
Hoje está no Computer History Museum in Mountain View, California. Estão num museu para dar conhecimento ao público. E hoje tanto o computador como o jogo ainda funcionam.
Um jogo já muito antigo e ainda mais antigo que algumas consolas da 1ª geração, mas um jogo que revolucionou a época e ficou na história.
O jogo chama-se Spacewar! e foi criado por Steve Russell no Massachusetts Institute of Technology (MIT) com a ajuda dos seus colegas Dan Edwards, Alan Kotok, Peter Sampson e Martin Graetz.
O jogo ao princípio, era para ser criado num TX-0, mas foi abandonado para um PDP-1, um computador de luxo na altura e bem mais rápido do que o TX-0. O PDP-1 podia ser ligado instantaneamente, ao contrário do outro que tinha que se esperar uma manhã inteira pelo seu aquecimento interno. O PDP-1 é também o computador mais conhecido por ter aproveitado esse jogo na altura.
Foram criadas duas naves, uma rotina para simular inércia e um campo estelar aleatório para ajudar a controlar o movimento. De seguida foi colocada a estrela no meio do campo de batalha, que gerava um campo gravitacional que poderia tanto ajudar ou atrapalhar, dependendo da astúcia do jogador.
Os únicos comandos que havia para controlar a nave eram dois botões para rodar a nave para esquerda ou para a direita, um botão para acender o motor da nave e um botão para disparar.
Spacewar! só estava finalmente acabado em 1982, ocupando apenas 2KB (era muito na altura), Russell nunca ganhou um dólar pelo jogo e isto nem sequer foi comercializado.
Hoje está no Computer History Museum in Mountain View, California. Estão num museu para dar conhecimento ao público. E hoje tanto o computador como o jogo ainda funcionam.
sexta-feira, 5 de março de 2010
Pong (Home Version)
O sucesso que tiveram com a versão anterior do Pong em máquina de jogos deu para criarem a versão doméstica para que qualquer jogador pudesse usufruir em casa. O engenheiro da Atari Harold Lee propôs uma versão do Pong que poderia ser ligada à televisão.
Allan Alcorn e Harold Lee fizeram o desenho e o protótipo e baseando-se na mesma tecnologia das máquinas. Um pensava na lógica do desenho durante os dias, e outro corrigia o desenvolvimento durante as noites. Depois do desenvolvimento ter sido concluído, começaram na construção do protótipo.
O protótipo consistia num dispositivo ligado a um pedestal de madeira com mais de centena de fios, o que acabaria por ser substituído por um único chip projectado por Alcorn e Lee, no chip ainda não tinham sido testados e construídos antes do protótipo ter sido construído. O chip foi apenas concluído na metade de 1974 e era na época o chip com mais alto desempenho e usado em produtos de consumo. O primeiro chip potente na época para correr numa consola.
O Pong na versão home ainda teve muito poder de compra no mercado, mais de 150000 unidades foram vendidas no Natal de 1975, com a ajuda da Sears para o fabrico e o lançamento da consola no mercado.
Allan Alcorn e Harold Lee fizeram o desenho e o protótipo e baseando-se na mesma tecnologia das máquinas. Um pensava na lógica do desenho durante os dias, e outro corrigia o desenvolvimento durante as noites. Depois do desenvolvimento ter sido concluído, começaram na construção do protótipo.
O protótipo consistia num dispositivo ligado a um pedestal de madeira com mais de centena de fios, o que acabaria por ser substituído por um único chip projectado por Alcorn e Lee, no chip ainda não tinham sido testados e construídos antes do protótipo ter sido construído. O chip foi apenas concluído na metade de 1974 e era na época o chip com mais alto desempenho e usado em produtos de consumo. O primeiro chip potente na época para correr numa consola.
O Pong na versão home ainda teve muito poder de compra no mercado, mais de 150000 unidades foram vendidas no Natal de 1975, com a ajuda da Sears para o fabrico e o lançamento da consola no mercado.
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