Um blogue que fala de computadores, componentes, jogos, consolas e outros dispositivos electrónicos que foram muito conhecidos e outros que muitos não chegaram a conhecer.
sexta-feira, 28 de novembro de 2014
sexta-feira, 21 de novembro de 2014
domingo, 27 de julho de 2014
ZX Spectrum Colecção
Provavelmente esta edição traz os jogos originais mais conhecidos e também jogos particulares, jogos feitos por pessoas à parte e também jogos experimentais (a maior parte deles deve ter erros).
Colecção ZX Spectrum
Colecção ZX Spectrum, com cerca de 19000 jogos + emulador.
sexta-feira, 25 de julho de 2014
Commodore Amiga Colecção
Também muito conhecido e muito nostálgico para muitas pessoas. Este computador na altura foi o auge naquela época. Bons gráficos na altura, eficaz e muito moderno para aquela época.
Aqui deixo o link para poderem descarregar uma grande colecção de emulador e software do Commodore Amiga.
Colecção Commodore Amiga
segunda-feira, 21 de julho de 2014
MIC: Módulo de Entrada de Som
Aqui está um vídeo que responde a essas perguntas, demonstrando as duas saídas e explicando a fundo e mais com o uso de um DSO para exibir os resultados.
É um vídeo interessante e espero que explique como o módulo MIC pode ser aproveitado.
Fonte: Freetronics
sexta-feira, 18 de julho de 2014
Jogo de labirinto com Arduino
O jogo em questão tem um servo pesado para girar cada eixo do conselho, que são controlados através de um controlador Wii Nunchuk-style através de um Arduino. Além disso, um solenóide é utilizado para controlar o fluxo de novas bolas de jogo para o centro do labirinto.
É uma experiência interessante na criação de dispositivos de controlo remoto interativo, e com pouco esforço, outros dispositivos de entrada poderiam ter sido usados como um acelerómetro ou módulo joystick.
quarta-feira, 16 de julho de 2014
Raspberry Pi Rain Box
Aqui está o vídeo de exemplo:
quinta-feira, 10 de julho de 2014
3 x 3 tabuleiro interativo
A sua criação é um enorme matriz 3 x 3 de botões iluminados, que também contém um módulo de reprodução de áudio para o discurso e as notificações do jogo. A electrónica é bastante simples, e os LEDs e os botões são ligados num método que não necessita de quaisquer ICs de controlo externo.
Está aqui o vídeo deste projeto:
segunda-feira, 7 de julho de 2014
Commodore C64 Emulador no Arduino DUE
Podemos ligar um TFT e com sorte conseguimos ter gráficos PETSCII e uma velocidade incrível capaz de correr este emulador em boa forma.
Com o Arduino DUE, também podemos ter isto ligado pelo mundo fora, isto é, a Internet. Utilizando chips SID ou então ligação através de Ethernet. Fica mais engraçado utilizar o antigo poder do C64 com ligação à Internet. E muito mais coisas como som, ou melhores gráficos com um monitor TFT maior e com mais resolução.
Vou colocar o vídeo deste projeto.
sábado, 5 de julho de 2014
Atari Games
http://www.atari.com/arcade#!/arcade/atari-promo
Já reparei que não tinha apenas o jogo Arkanoid, como também tem os outros clássicos.
quinta-feira, 3 de julho de 2014
Arkanoid ou Breakout
O objectivo deste jogo é quebrar todos os tijolos com uma pequena bola e o nosso tijolo raquete, se deixar cair as bolas todas para baixo o jogador perde, se o jogador conseguir destruir todos os tijolos o jogador ganha o nível. Também foi um jogo viciante na altura.
Vocês podem encontrar o jogo Breakout e mais jogos no site oficial da Atari.
segunda-feira, 30 de junho de 2014
Bandai Super Vision 8000
Infelizmente, estar à frente de seu tempo teve um preço. O Super Vision 8000 vendido por um preço elevado de 59.800 ienes e veio com um pacote em jogo chamado "Missile Vader". O alto preço deve ter mantido a consola fora das mãos de muitos jogadores, especialmente desde que os seus antecessores de TV Jack foram vendidos por muito menos. Apenas seis outros jogos foram lançados. A Bandai mais tarde retirou o suporte para Super Vision 8000 a favor de se tornar um distribuidor para a Mattel Intellivision em 1982 Isto marcou o fim do Jack linha console de TV.
FATO: O layout 8000 da consola Super Vision, particularmente os seus controladores, pode causar um a acreditar é um clone do Mattel Intellivision. Ambas as consolas usam o AY-3-8910 co-processador, mas os processadores principais são bastante diferentes. O Super Vision 8000 usou um Zilog clone de 8 bits (3,58 MHz), que estava estranhamente mais rápido, então os 16 bits GI do Intellivision 1600 (500kHz), que exibiu gráficos melhores. o tempo de lançamento da consola também pode levá-lo a acreditar que é um clone. A Bandai anunciou o Super Vision 8000 na Feira de Tóquio, em Setembro de 1979. Posteriormente, foi lançado em Dezembro do mesmo ano. O Intellivision foi testado no mercado no final de 1979, e foi vendido em 1980. O Super Vision 8000 não é claramente um clone. No entanto, é a nossa teoria de que a Mattel duplicou o projeto de controladores da Bandai. Para manter as coisas legais, a Mattel e a Bandai abordaram com uma oferta para distribuir o Intellivision no Japão. A Bandai depois continuou a ser um distribuidor bem durante toda a década de 1980.
sexta-feira, 27 de junho de 2014
PC-50X Family
Fabricado pela General Instruments, esta consola entrou em algumas casas, e fez algum sucesso na Europa, algum, mesmo apesar da sua raridade. Estava à venda a um preço de aproximadamente €100 na altura, e uma consola que teve apenas 7 jogos. Enquanto que a loucura do Pong se fazia percorrer nos Estados Unidos, a Europa recebeu já estava de mãos à obra fabricando e investigando equipamentos electrónicos de entretenimento.
A Europa não viu o lançamento do Intellivision e Atari 2600 até o início de 1980. Isto permitiu que Pong tivesse um maior sucesso. Em vez de criar uma nova máquina para cada novo chip, os desenvolvedores tomaram a linha popular da General Instrumentos inserir chips em cartuchos. Estes cartuchos não eram como cartuchos ROM usados em sistemas posteriores. Eles simplesmente alojavam um chip processador específico General Instruments com diagrama de pinos para fazer a interface com uma consola. Estes eram a linha PC-50X de cartuchos.
Com os cartuchos de PC-50X disponíveis, fabricantes de consoles foram capazes de produzir uma máquina capaz de jogar vários jogos e comercializá-los a um custo baixo. As unidades foram feitas em vários países e foram comercializados por Creatronic, Hanimex, ITMC, Rollet, GrandStand, Soundic e sabe Deus quantos outros fabricantes. Há, literalmente, mais de duas centenas de variações de consolas que utilizaram esta tecnologia.
O modelo SD-050 inicial variou em termos de aparência externa (cores, etc), os fabricantes de nomes e ligeiras modificações. No entanto, cada unidade tinha a mesma concepção de conjunto com dois controladores destacáveis com 10 teclas situadas na parte superior da máquina. Estas 10 teclas, que identificam claramente uma consola baseada em PC-50X, foram utilizados para selecionar os diferentes jogos disponíveis em cada cartucho. O modelo SD-050 só produziu vídeo em preto e branco.
Novos modelos, como o SD-070 e SD-090 apareceu e vendeu bem na década de 80 uma vez que as unidades eram a um preço mais reduzido, em seguida, as consolas mais recentes faziam ondas nos EUA e no Japão. Estes modelos mais recentes jogado os mesmos carros, mas acrescentou configurações adicionais, som e cor SECAM (4 cores).
segunda-feira, 23 de junho de 2014
1292 APVS \ VC4000 Family
Investigando a história há aqui alguns fatos interessantes. Tem sido relatado que o Amstrad GX4000 foi a primeira consola a ser concebida no Reino Unido. Aparentemente, o Reino Unido fez contribuições para a indústria de videojogos muito mais cedo, em seguida, o Amstrad. O APVS 1292 foi o primeiro feito por uma empresa europeia chamada Radofin em 1976. A tecnologia foi licenciada para outras empresas em todo o Reino Unido. Acetronic, Prinztronic, Fountain, Grandstand, Audiosonic, Hanimex e Lansay, cada um fez consolas baseadas na consola da Radofin para diferentes partes do mundo. Algumas dessas variações foram idênticas ao original, mas com diferentes logotipos, enquanto outros variou o design externo completamente. Interton A VC 4000 também foi lançado na Europa. O projeto total e as especificações são semelhantes aos da família APVS 1292, mas não está claro se esta unidade foi licenciada pela Radofin ou desenvolvidos antes (como eles dizem). A consola foi supostamente desenvolvida pela Interton em 1974, mas lançado em 1978. Ambos Interton e Radofin eram empresas com sede na Alemanha.
Outro equívoco é que essas consolas são clones do Emerson Arcadia 2001. A Emerson Arcadia 2001, lançado em 1982, usou a mesma CPU como o 1292 APVS. O áudio / visuais co-processador no Arcadia 2001 usou um chipset Signetics 2637N enquanto a linha APVS 1292 incorporou um chipset menos poderoso, o Signetics 2636N, que é uma versão anterior do 2637N. A arquitetura também é bastante semelhante, que levanta a questão: É o Arcadia um 1292 APVS modificado? Todos os sistemas utilizados cartuchos de 32 pinos e 2 controladores (que são hard-wired para o sistema). Esses controladores tinham 12 botões e um controlador analógico de 2 eixos. O pack-in jogos que veio com a maioria dos sistemas foram Olympics e Invaders. Era possível jogar carros em vários modelos, com ou sem o uso de um adaptador. Os inúmeros modelos também produziram uma grande biblioteca de jogos. FATO: Por causa da arquitetura semelhante, acreditava-se que 1.292 jogos poderiam ser jogados sobre o Emerson Arcadia com modificações. No entanto, graças aos gurus de hardware e de emulação que tenha sido provado que isso não pode ser feito.
quinta-feira, 19 de junho de 2014
LED Clock
Para controlar os LEDs é usado 74HC595 registadores de movimento que são fáceis de controlar e independentemente com a energia que o relógio usa. E para reduzir o tamanho e a vasta utilização de hardware, este relógio utiliza também um microcontrolador ATtiny. Para fazer dele um despertador, podemos também colocar um chip controlador de som, e utilizar um altifalante (speaker) optimo para fazer o sinal beep, tal como vemos ainda em muitas placas-mãe, ou colocar mais LEDs coloridos se quisermos melhorar a criatividade.
O relógio de LEDs |
O controlador de registo 74HC595 |
terça-feira, 17 de junho de 2014
Sistema de notificação de E-mail com Raspberry Pi
Mostro aqui um vídeo de apresentação desse sistema de notificação:
terça-feira, 10 de junho de 2014
Emulador e Rom's ZX Spectrum
Estão aqui os links da minha colecção ZX Spectrum para poderem descarregar:
Colecção ZX Spectrum parte 1
Colecção ZX Spectrum parte 2
Colecção ZX Spectrum parte 3
Colecção ZX Spectrum parte 4
Colecção ZX Spectrum parte 5
Espero que apreciem, escrevam nos comentários, se tiverem alguma dúvida.
quinta-feira, 5 de junho de 2014
Arcadia 2001
A consola foi fabricada pela empresa Emerson Radio Corp. Foi dito que a consola tinha 24K de RAM de sistema, mas nem isso foi sequer verdadeiramente desvendado.
Estão aqui algumas imagens:
domingo, 1 de junho de 2014
sexta-feira, 30 de maio de 2014
Avisos em SMS sem fios
domingo, 25 de maio de 2014
VC 4000
O VC 4000 tinha um CPU Signetics 2650A e um controlador com o nome Signetics 2636. O sistema mostrava gráficos arcaicos com uma profundidade de 8 bits com 4.43 Mhz, 4 cores apenas, 4 Kb de RAM e 43 bits de memória de dados. Os controladores são compostos de um teclado com 12 chaves, 2 botões de comando e um joystick analógico, que tinha uma opção de poder activar ou desactivar e três botões de reiniciar, seleccionar e iniciar (Restart, Select, Start).
Aqui estão algumas imagens da consola.
quarta-feira, 21 de maio de 2014
Reconhecedor de voz numa consola
Este sistema utiliza um Arduino, software e vários relés ligados para dar entrada de som e os comandos à consola.
Está aqui um pequeno vídeo.
sexta-feira, 16 de maio de 2014
Xilofone MIDI
O xilofone assim ligado torna-se um teclado MIDI compatível para PC. Cada chave é detectada com um pequeno elemento piezo, cuja entrada é medida pelo Arduino que envia os dados para o computador via USB para análise e reprodução. Um multiplexador ou multiplicador aproveita todas as oito chaves para poderem ser reproduzidas mais, conforme o necessário.
terça-feira, 13 de maio de 2014
Controlar sistemas de água via e-mail e imagens
sábado, 10 de maio de 2014
Zorkduino
Aqui está um pequeno vídeo do seu funcionamento:
https://www.youtube.com/watch?v=-4dWXJrqxUk
sexta-feira, 9 de maio de 2014
Blackjack Game
Esta é a minha versão do Blackjack:
http://www.codeskulptor.org/#user31_AIKkmzT6aH_12.py
Today I put here the game Blackjack made in Codeskulptor, that is an IDE cloud-based for Python programming language, excelent for developing some games with GUI graphics interface and can be easily executed in a web browser.
This is my version of Blackjack:
http://www.codeskulptor.org/#user31_AIKkmzT6aH_12.py
terça-feira, 6 de maio de 2014
sexta-feira, 2 de maio de 2014
Atari Pong consola
Esta consola apenas tem um único jogo, o Pong, que cujo o software já está embutido dentro da consola, com um comando cujos controlos são pequenas bobines de precisão, em que se roda para a esquerda e para a direita, já agora, para a esquerda, a raquete do jogador vai para cima, para a direita, a raquete do jogador vai para baixo, além do interruptor que podemos seleccionar o modo de jogo. Uma consola que fascinou uma geração, imagino!
sábado, 26 de abril de 2014
Coleco Telstar séries
A série Telstar é uma série de clone do Pong lançados pela Coleco. Com está vídeo consola, a Coleco liderou a primeira geração de videojogos. A consola fez muito sucesso por causa de seus baixos preços (custava 40 euros em média) e de um pouco de sorte.
Existiram várias versões desta consola, que foram estas:
Telstar - (model 6040, 1976)
Telstar Classic - (model 6045, 1976)
Telstar Deluxe - (1977)
Telstar Ranger - (model 6046, 1977)
Telstar Alpha - (model 6030, 1977)
Telstar Colormatic - (model 6130, 1977)
Telstar Regent - (model 6036, 1977)
Telstar Combat! - (model 6065, 1977
Telstar Sportsman - (1978)
Telstar Colortron - (model 6135, 1978)
Telstar Marksman - (model 6136, 1978)
Telstar Galaxy - (1978)
Telstar Gemini - (1978)
Telstar Arcade - (1978)
sexta-feira, 25 de abril de 2014
ColecoVision
O ColecoVision, lançado em 1982, uma consola da segunda geração da Coleco Industries. Utilizava um estilo de jogo muito semelhante ao das máquinas de arcada (ou as máquinas de jogos muito utilizadas em cafés) e também aceitava o uso de jogos de outras consolas da altura, como o Atari 2600, por exemplo.
As suas especificações:
- CPU: Zilog Z80A a 3,58 MHz
- Processador de vídeo: Texas Instruments TMS9928A
- resolução de tela: 256x192
- 32 sprites
- 16 cores
- Som: Texas Instruments SN76489A
- 3 geradores de tons
- 1 gerador de ruídos
- VRAM: 16KB
- RAM: 8KB
- Armazenamento: Cartucho: 8/16/24/32KB
domingo, 20 de abril de 2014
SpectralSoftware
Deixo aqui umas imagens do site.
quarta-feira, 29 de janeiro de 2014
Mudou o nome. O conteúdo é o mesmo.
Mudei agora o nome do blog para DigitalArte. Os mesmos assuntos, continua a falar de computadores e consolas antigas, placas de circuito antigas e também as mais recentes, e muitas outras coisas.
Atenção que também mudei o nome de subdomínio.
http://www.dgtalarte.blogspot.com
Este blog vai continuar e ao mais alto nível.