segunda-feira, 30 de junho de 2014

Bandai Super Vision 8000

Uma consola muito rara também da primeira geração, lançada em 1979, pela empresa japonesa Bandai. É dito que esta foi a primeira consola a receber gráficos a 8-bits, o que era algo impressionante naquela época.



Bandai tinha continuado a sua TV Jack, consola de sucesso desde 1977. A evolução final da série de TV Jack surgiu em 1979 com o lançamento de TV Jack 8000. Esta versão foi chamada Super Vision 8000 ou Bandai TV Jack Micro Computer System. Este lançamento não só marcou a série primeiro cartucho de consola programável capaz (na verdade, os primeiros sistemas baseados cartucho programável no Japão), mas também marcou a tentativa da Bandai para mergulhar também para os mercados de computadores. Ele foi desenvolvido com a ajuda de Logic Systems International (LSI). The Super Visão 8000 foi uma consola impressionante para a época. Foi dirigido por um processador NEC 8 bits D780C (clone do Zilog Z80) capaz de velocidade máxima de 3,58 MHz. Ele também usou um chip de áudio AY-3-8910 General Instruments, que apoiou três canais de som e duas portas paralelas IO uso geral que são usados ​​para joysticks. Processadores similares poderiam posteriormente ser encontrados no Amstrad GX4000 e o popular japonês MSX lançado na década de 1980. Isso faz com que a Super Vision 8000 bem à frente de seu tempo. O chassi do console continha uma habitação para os controladores e tinha um pequeno torrão na parte inferior para um possível apoio do teclado.

Infelizmente, estar à frente de seu tempo teve um preço. O Super Vision 8000 vendido por um preço elevado de 59.800 ienes e veio com um pacote em jogo chamado "Missile Vader". O alto preço deve ter mantido a consola fora das mãos de muitos jogadores, especialmente desde que os seus antecessores de TV Jack foram vendidos por muito menos. Apenas seis outros jogos foram lançados. A Bandai mais tarde retirou o suporte para Super Vision 8000 a favor de se tornar um distribuidor para a Mattel Intellivision em 1982 Isto marcou o fim do Jack linha console de TV.
FATO: O layout 8000 da consola Super Vision, particularmente os seus controladores, pode causar um a acreditar é um clone do Mattel Intellivision. Ambas as consolas usam o AY-3-8910 co-processador, mas os processadores principais são bastante diferentes. O Super Vision 8000 usou um Zilog clone de 8 bits (3,58 MHz), que estava estranhamente mais rápido, então os 16 bits GI do Intellivision 1600 (500kHz), que exibiu gráficos melhores. o tempo de lançamento da consola também pode levá-lo a acreditar que é um clone. A Bandai anunciou o Super Vision 8000 na Feira de Tóquio, em Setembro de 1979. Posteriormente, foi lançado em Dezembro do mesmo ano. O Intellivision foi testado no mercado no final de 1979, e foi vendido em 1980. O Super Vision 8000 não é claramente um clone. No entanto, é a nossa teoria de que a Mattel duplicou o projeto de controladores da Bandai. Para manter as coisas legais, a Mattel e a Bandai abordaram com uma oferta para distribuir o Intellivision no Japão. A Bandai depois continuou a ser um distribuidor bem durante toda a década de 1980.


sexta-feira, 27 de junho de 2014

PC-50X Family

Uma consola rara dos anos 70, o PC-50X Family, de 1975.
Fabricado pela General Instruments, esta consola entrou em algumas casas, e fez algum sucesso na Europa, algum, mesmo apesar da sua raridade. Estava à venda a um preço de aproximadamente €100 na altura, e uma consola que teve apenas 7 jogos. Enquanto que a loucura do Pong se fazia percorrer nos Estados Unidos, a Europa recebeu já estava de mãos à obra fabricando e investigando equipamentos electrónicos de entretenimento.

A Europa não viu o lançamento do Intellivision e Atari 2600 até o início de 1980. Isto permitiu que Pong tivesse um maior sucesso. Em vez de criar uma nova máquina para cada novo chip, os desenvolvedores tomaram a linha popular da General Instrumentos inserir chips em cartuchos. Estes cartuchos não eram como cartuchos ROM usados ​​em sistemas posteriores. Eles simplesmente alojavam um chip processador específico General Instruments com diagrama de pinos para fazer a interface com uma consola. Estes eram a linha PC-50X de cartuchos.

Com os cartuchos de PC-50X disponíveis, fabricantes de consoles foram capazes de produzir uma máquina capaz de jogar vários jogos e comercializá-los a um custo baixo. As unidades foram feitas em vários países e foram comercializados por Creatronic, Hanimex, ITMC, Rollet, GrandStand, Soundic e sabe Deus quantos outros fabricantes. Há, literalmente, mais de duas centenas de variações de consolas que utilizaram esta tecnologia.



O modelo SD-050 inicial variou em termos de aparência externa (cores, etc), os fabricantes de nomes e ligeiras modificações. No entanto, cada unidade tinha a mesma concepção de conjunto com dois controladores destacáveis ​​com 10 teclas situadas na parte superior da máquina. Estas 10 teclas, que identificam claramente uma consola baseada em PC-50X, foram utilizados para selecionar os diferentes jogos disponíveis em cada cartucho. O modelo SD-050 só produziu vídeo em preto e branco.

Novos modelos, como o SD-070 e SD-090 apareceu e vendeu bem na década de 80 uma vez que as unidades eram a um preço mais reduzido, em seguida, as consolas mais recentes faziam ondas nos EUA e no Japão. Estes modelos mais recentes jogado os mesmos carros, mas acrescentou configurações adicionais, som e cor SECAM (4 cores).

segunda-feira, 23 de junho de 2014

1292 APVS \ VC4000 Family

Outra consola rara, muito pouco falada e também dos anos 70, o Advanced Programmable System Video (APVS) lançado em 1976, lançado pelas empresas Interton e Radofin.



Investigando a história há aqui alguns fatos interessantes. Tem sido relatado que o Amstrad GX4000 foi a primeira consola a ser concebida no Reino Unido. Aparentemente, o Reino Unido fez contribuições para a indústria de videojogos muito mais cedo, em seguida, o Amstrad. O APVS 1292 foi o primeiro feito por uma empresa europeia chamada Radofin em 1976. A tecnologia foi licenciada para outras empresas em todo o Reino Unido. Acetronic, Prinztronic, Fountain, Grandstand, Audiosonic, Hanimex e Lansay, cada um fez consolas baseadas na consola da Radofin para diferentes partes do mundo. Algumas dessas variações foram idênticas ao original, mas com diferentes logotipos, enquanto outros variou o design externo completamente. Interton A VC 4000 também foi lançado na Europa. O projeto total e as especificações são semelhantes aos da família APVS 1292, mas não está claro se esta unidade foi licenciada pela Radofin ou desenvolvidos antes (como eles dizem). A consola foi supostamente desenvolvida pela Interton em 1974, mas lançado em 1978. Ambos Interton e Radofin eram empresas com sede na Alemanha.

Outro equívoco é que essas consolas são clones do Emerson Arcadia 2001. A Emerson Arcadia 2001, lançado em 1982, usou a mesma CPU como o 1292 APVS. O áudio / visuais co-processador no Arcadia 2001 usou um chipset Signetics 2637N enquanto a linha APVS 1292 incorporou um chipset menos poderoso, o Signetics 2636N, que é uma versão anterior do 2637N. A arquitetura também é bastante semelhante, que levanta a questão: É o Arcadia um 1292 APVS modificado? Todos os sistemas utilizados cartuchos de 32 pinos e 2 controladores (que são hard-wired para o sistema). Esses controladores tinham 12 botões e um controlador analógico de 2 eixos. O pack-in jogos que veio com a maioria dos sistemas foram Olympics e Invaders. Era possível jogar carros em vários modelos, com ou sem o uso de um adaptador. Os inúmeros modelos também produziram uma grande biblioteca de jogos. FATO: Por causa da arquitetura semelhante, acreditava-se que 1.292 jogos poderiam ser jogados sobre o Emerson Arcadia com modificações. No entanto, graças aos gurus de hardware e de emulação que tenha sido provado que isso não pode ser feito.

quinta-feira, 19 de junho de 2014

LED Clock

Desta vez acabei de ver algo engraçado como um relógio LED feito com Arduino. Este relógico utiliza LEDs individuais em formação de anel - um para cada hora e outro para cada intervalo de 5 minutos. Assim fica num formato clássico e ao mesmo tempo com um formato electronicamente moderno. Muito engraçado nos tempos de hoje.

Para controlar os LEDs é usado 74HC595 registadores de movimento que são fáceis de controlar e independentemente com a energia que o relógio usa. E para reduzir o tamanho e a vasta utilização de hardware, este relógio utiliza também um microcontrolador ATtiny. Para fazer dele um despertador, podemos também colocar um chip controlador de som, e utilizar um altifalante (speaker) optimo para fazer o sinal beep, tal como vemos ainda em muitas placas-mãe, ou colocar mais LEDs coloridos se quisermos melhorar a criatividade.

O relógio de LEDs

O controlador de registo 74HC595

terça-feira, 17 de junho de 2014

Sistema de notificação de E-mail com Raspberry Pi

Vou mostrar aqui um exemplo criado por um Instructables Aleator777 - um dispositivo simples e prático para alertas de e-mail hospedados no Google GMail. O Raspberry Pi executa um código em Python que verifica se há novos e-mails em períodos regulares, em seguida, dispara um pino GPIO que por sua vez controla um N-MOSFET que ilumina os LEDs. Também graças a isso, pode-se controlar outros tipos de coisas: luzes, sons, relés, etc. Fica tudo bonito e engraçado.

Mostro aqui um vídeo de apresentação desse sistema de notificação:


terça-feira, 10 de junho de 2014

Emulador e Rom's ZX Spectrum

Coloco aqui uma das minhas colecções. O emulador do ZX Spectrum e alguns Roms. Os Roms alguns são oficiais e outros não oficiais ou nunca foram lançados no mercado.

Estão aqui os links da minha colecção ZX Spectrum para poderem descarregar:

Colecção ZX Spectrum parte 1
Colecção ZX Spectrum parte 2
Colecção ZX Spectrum parte 3
Colecção ZX Spectrum parte 4
Colecção ZX Spectrum parte 5

Espero que apreciem, escrevam nos comentários, se tiverem alguma dúvida.

 

quinta-feira, 5 de junho de 2014

Arcadia 2001

O Arcada 2001 foi uma consola de videojogo da segunda geração que já foi considerada uma consola com melhor performance que o Atari 2600. Esta consola de 8 bits, teve aproximadamente 51 jogos únicos e 10 variações, dos 51 apenas 35 conseguiram sequer ver a luz, os jogos eram a cartucho.
A consola foi fabricada pela empresa Emerson Radio Corp. Foi dito que a consola tinha 24K de RAM de sistema, mas nem isso foi sequer verdadeiramente desvendado.

Estão aqui algumas imagens:



domingo, 1 de junho de 2014

Odyssey 100

O Odyssey 100, um marco da história das consolas de videojogo. Uma consola da primeira geração. Muito pouco conhecioda por alguns. Eis algumas das suas imagens: